Epic CEO:《堡垒之夜》团队达 500 人,Steam 不发行因抽成高
2018 年 5 月 28 日
过去一年 Epic 最为成功的游戏《堡垒之夜》,这款游戏已陆续登陆 PC、主机和手游平台,Epic 此前曾宣布,截至今年 3 月,《堡垒之夜》最高同时在线达 340 万、用户量超过 4000 万,不仅成为了全球范围内最为成功的网游,还一举拿下北美 App Store 畅销榜第 1 的成绩,成为全球范围内的现象级产品 … 《堡垒之夜》是目前登录平台最多的战术竞技游戏,包括 PC、XBOX、PS4、iOS,以及计划中的 Switch、Android,我们听说 EPIC 700 多人的团队绝大多数都投入到了《堡垒之夜》,Epic 是如何管理这样一个巨型团队的 … Tim Sweeney:最开始的时候,《堡垒之夜》是个很小的项目,一开始团队只有 80 人,制作大逃杀模式的团队只有 30 人,随着游戏的成功,我们大多数人都加入了这个项目组,Epic 的 700 人团队有大约 500 人都在做这个项目,但都在负责不同的领域,有人做美术、有人负责做 PVE 活动,有人做团队模式,还有很多人做技术,实际上他们在做的技术是给所有使用虚幻引擎技术的开发者的,比如引擎优化以及很多引擎功能。
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